OC是动态运行时语言

为什么说OC是运行时语言呢?

这个问题其实涉及到两个概念,运行时和多态。

简单来说,运行时机制使我们直到运行时才决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。

那我们来具体从以下几点来说说:

1.动态类型:

即运行时在决定对象的类型。简单说就是id类型,任何对象都可以被id指针所指,只有在运行时才能决定是什么类型。像内置的明确的基本类型都属于静态类型(int, NSString等)。静态类型在编译的时候是不能被识别的,要等到运行时(run time),即程序运行的时候才会根据语境来识别。所以这里面就有两个概念要分清:编译时跟运行时。

2.动态绑定:

基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了。该对象对应的属性和响应的消息也被完全确定,这就是动态绑定。比如我们一般向一个NSObject对象发送-respondsToSelector:或者-instancesRespondToSelector:等来确定对象是否可以对某个SEL做出响应,而在OC消息转发机制被触发之前,对应的类的+resolveClassMethod:和+resolveInstanceMethod:将会被调用,在此时有机会动态地向类或者实例添加新的方法,也即类的实现是可以动态绑定的;isKindOfClass也是一样的道理。

3.动态加载:

所谓动态加载就是我们做开发的时候icon图片的时候在Retina设备上要多添加一个张@2x的图片,当设备更换的时候,图片也会自动的替换。

 

今天被人问了一下,感觉做了几年ios都不能具体的说出来,很是惭愧!

发帖时间: iOS

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注